首先创建一个actor类

在actor的begin play函数编写 new actor location octree object 的节点并存起来

然后设置 actor location octree object 中的变量,可以设置需要Octree的actor是什么类型,设置后即可调用begin,并且可以设置Octree的最大范围

在Tick中调用 actor location octree object 的tick函数,以驱动 Octree 更新

在End调用 actor location octree object 的End函数,以正确的结束 actor location octree object 的工作

然后创建一个类作为使用 Octree actor 的类,你也可以直接在自己需要的地方编写

在这个类创建一个 octree actor的变量,并点击眼睛,这样可以在世界中选择已经放置的 octree actor 对象

然后即可使用 actor location octree object 的 Get Nearly Actor 函数


也可以使用 Get Nearly Visible Actor 函数
